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スキル振り2

Lv200

今のスキル振り
まあまあ強いかなという感じ

エネフィは結局要らないっす
1振りじゃ弱い、10振りはポイントが重すぎる

前提で取ってる幻炎の1.5倍程度のDPSしか出ないので
そのためだけに14Pは絶対ないっす
幻炎は修正されたものの最低限の火力は出てるからCT埋めはそれでいい

後2Pで取れるサイクロンがハチャメチャ強いので取るべき

WW切って固有振るならアイスマジック振った方がいい
ちょいちょいWW切っててアイスマジックにノータッチの人見るけど
完全ソロで民バフも何も無しでレストランしか行かないっていうなら要らない

それ以外なら必要SP同じで民バフかけてる間にかけれるから
どう考えてもPTメンバーの火力も増やせる分有用

Lv195
キャラスペ積んでる段階ならこういう振り方が一番無難だと思う
KBを取れるかどうかはかなり重要だからメテオ振る
これならFW400kくらいしかでなくても1mちょいちょい出てKB取れます
浮くのが邪魔とかもPTメンバー次第なのでまあいいかなと

残りのポイントはパッシブに振るなりブラックホール振るなりで
↑のKB用でブラホを取ってないのは遅い+タゲ数少ない+近づく必要があるから


ついでにフォース
属性マスターは削ってもいいかな
KB用でサマーソルト取るのも良し
固有振って火力上げてかないと夢、世界樹でKB取るのがきつそう
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今のスキル振り

Lv200

ウォーク11でメイジマスター7でいいかも

会心は振れるようになってもLvキャップ解放来るまでは放置でいいかな
エネフィは成長入れても大して上がらない(単体相手だと若干下がる)し
今までのエネフィの感覚で幻炎使えばスキルも回るので要らないと思います
サイクロンとカッターはタゲ取りとか残りカス掃除に便利
WCしなくてもスキル回しやすくなるのでその点でも○

幻炎、エネフィのダメージ修正が来たらメイジマスターとWWを削って交換すればよさそう

必殺はインフィニティ化するとDPSは落ちるけど瞬間火力はあがるので
個人的にはインフィニティ化した方が使い勝手はいいです
そもそも幻炎12とメギド10+2だと幻炎のがダメージ出るからなあ
火必殺だとふっ飛ばしすぎて邪魔なので風で 吹き飛ばし修正来たら風1火10にするかも

メモ

使用スキル ファイアーウォール
敵      ヴァナヘイムの外にいる猫

最小250 最大236 属性小73 属性大75 属性値1044
クリダメ408 貫通81 魔法力+37%
クリティカルによるダメージ差 降順に上記ステータスも変動

大小+1%  +1190
属性値+6      +857
魔法ダメージ-180 -3804
貫通+2(12)     +3873
※ステータス上で2 上昇させた値は12(特性4)

魔法ダメージ-200 魔法力+184
+859

1辺りの大凡のダメージ上昇量
魔法力1 27.6
属性値1 143
大or小1  595
ダメ1   21.1
貫通1  1936

貫通は敵の防御力による所が大きいので参考程度

魔力22で大or小1
魔力5で属性値1
魔力:魔ダメは1.3:1

魔1=追加1くらいで大体あってる +%が乗るのでそこから更に上昇
心の声+甘酒+霊薬なら+25%出来るので魔1辺りの価値はより上がると思われる
魔力が上昇することで大小の価値も上がるので実際はわからない
心の声を前提とすると大小の数値もバフで変動するので更に面倒

世界樹杖とオーブの差が魔力900(+最小4)
ジェム付け替えでタゲ減を補うとして魔+500

大小に換算すると凡そ25前後になるということになるか?

装備

現状だと
シュペリア5種 イミル エージェント カラド シュペ耳マント指 石 武器が一番強いです

クリ率が運込み80%くらいあるならテクビンディとかつけてもいいけどそれでもつけてもいいという程度のレベル
そもそもマントも変えるとタゲ減が不足するのでどっちにしろつけれない
テクつければFWでKB取れるとかいう話もそのレベルの火力出るなら会心FWで雑魚は全部溶けるから関係無い
シュペマント無い場合はニヨボリでも匠匠でもどっちでも 若干匠の方がDPSが高くなるかも?

足はテクが良いって話は良く聞く話で、実際DPS上はテクの方が高くなるんだけど
シュペリア足についてる移動(+幸運)でほぼ全てのダンジョンで上回れるのでシュペリアでいいです
SPが2000近く増えるのでマナシの耐久力が上がるのも良い

精霊石の能力は創世>>>知識≒バルロン
バルロンはタゲ減ついてないのでタゲ減の変換効率次第かなという感じ
知識なら創世にスムーズに以降出来るからそういう意味では知識のが楽


ちなジェムは大型後だとテセセットの方が創世やらカズノ黄より余裕で強い
ついでに言うとテセ青が10-10みたいなのを狙いやすいというのも魅力になる
黄3はカズノより魔王のほうが若干強い

地味だけど料理はクリ1%上がるならカルビ、上がらないなら大根で使い分けた方がいいっす

肯定カード

エンペラーカードのよさげな使い方をレクチャーします
アークメイジ以外は関係ないです


①ミスフォロー
ダブルクラウンミスでFWのCTが20秒になっていた場合
残り10秒時点でWCカードですぐにFWを撃てるので前回のFWを実質WCにした上でWCFWが撃てます
ミスではなく故意にやることで最初からAPをMAXまで貯めたりも出来ます

この使い方を応用して行動範囲を広げたりDPSを持続させるのが一番使い勝手がいいかなと思います



②連続FW
クラウン→クラウンFW→クラウンエンペラーFW
2回連続でFW撃てます それだけです
黒龍MAPなどの狭くてすぐに戦闘が終わる場所くらいじゃないと設置制限があるので使いにくいです

③単純なCT短縮
会心や特殊にもエンペラーカードが乗るのでその辺りのCTを縮めるためにとりあえずCT切れたら使う
安定して戦えるような場所ではコレが一番効率がいいです
クラウン置きたいけどCTが・・・みたいな時は事前にカードを使っておくのもアリかなと思います
レストラン等は会心使える回数が1回増えたり早まったりするので周回速度が増します


世界樹のような移動型のIDの場合はここぞという時に会心を使いたいというのはあるので
①のミスフォローや②の連続FWで塊を潰すのが楽な感じです
コロシアムやレストランみたいな所だととりあえず最初の方で使っちゃってます

WCでFW使ってすぐにカードを使うとFWのCTが0になるのでそれでも連続FWが可能です
ただ、すぐにクラウンを置けないとWCに出来ない上に長押ししすぎるとそのまま続けて撃ってしまうので
ミスを防ぐためにクラウン→カード→FWという肯定を踏む使い方をした方が安定します


エンペラーカード自体は有用なのでなるべくダブルクラウン状態で使いたい所ではありますが
結構使いどころを探してるうちにCTが無駄になることも多いので適当に使っちゃってもいいと思います
プロフィール

あらい

Author:あらい
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Twitter:fumiyuko


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